Российскую игровую приставку, производство которой поручил наладить Путин, невозможно собрать без западных компонентов — аналитик

27.03.2024 16:09

Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос об организации производства игровых консолей и приставок в РФ. В свою очередь его пресс-секретарь Дмитрий Песков сказал, что это поручение следует трактовать как приказ о создании в России национальной игровой индустрии.

О том, можно ли наладить производство российских игровых приставок, а также в каком состоянии находится игровая индустрия в России сейчас, для The Insider рассказал пожелавший остаться неназванным российский аналитик рынка видеоигр:

«Отечественные приставки уже существовали — советские игровые консоли выпускались с конца 70-х до начала 90-х годов, кроме того известны пиратские клоны японских/американских приставок, появившиеся на рынке в 90-е годы. В то время консоли были весьма примитивны и для их изготовления не требовались какие-то суперпередовые технологии. Сейчас же ситуация иная: для современной игровой консоли требуется высокотехнологичный видеочип — и во всем мире только три фирмы изготавливают такие чипы: NVIDIA, AMD и Intel. Китайские клоны и аналоги отстают от западных образцов примерно лет на девять-десять, имеют плохую совместимость и массу проблем с API вроде Microsoft DirectX11 и 12, так что ни о какой высокой производительности в современных играх не может идти и речи. Про российские игровые видеокарты речи даже не идёт.
Скажу так — не только Россия, вообще никто в мире не может собрать себе современную игровую приставку, не используя чипы AMD или NVIDIA. Вдобавок, для консолей желательны кастомные чипы с меньшим энергопотреблением и тепловыделением, а также с размещением процессора и видеокарты на одной плате (SoC, система на кристалле). Пока Россия под санкциями, за их изготовление никто не возьмется».

По словам аналитика, в России уже без поручения Путина около 40 лет существует собственная игровая индустрия, которая в разное время принимала разные формы:

В Советском Союзе в игрушках видели исключительно развлечение — тот же Пажитнов, создатель «Тетриса», написал его как свой личный проект и получил за него лишь копейки. Начиная с 90-х и до начала 2000-х годов у РФ была своя вполне конкурентная игровая индустрия, которая выпускала игры на международный рынок, и они пользовались спросом — может, и не колоссальным, но значительным. Те же «Космические рейджеры», «Вангеры», «Мор. Утопия» — это потрясающие проекты.
С середины нулевых до конца десятых индустрия пребывала в упадке — мы сильно отстали от Запада, а многие разработчики переключились на создание мобильных игр. Во второй половине десятых — начале 20-х начался новый подъём российской игровой индустрии. Появились игры серии Pathfinder от Owlcat, Blackbook, Loop Hero, вышел ремейк «Мора. Утопии» (хоть и не целиком) и, разумеется, все с нетерпением ждали Atomic Heart. Короче, художники начали творить и зарабатывать, причём условный Pathfinder и Atomic Heart — это игры прямо мирового уровня. Однако в 2022 году всех накрыло плитой вооруженного конфликта и санкций, что резко усложнило все производственные процессы.
У России есть огромный потенциал в плане игровой индустрии, но он не поддерживается институционально. Выделение денег — это хорошо, но деньги нашлись бы и у частных инвесторов. Куда важнее, что для производства большой игры нужны 3-5 лет спокойствия, стабильности и внятных правил игры на рынке, и сейчас предложить это инвесторам Россия не может. А чтобы игры отбивались, необходимо выпускать их на международные площадки, вроде Steam, с чем тоже могут возникнуть проблемы, если принципиально отказываться действовать через филиалы в других регионах (Армения, Кипр, Казахстан)».

СТАТЬИ ПО ТЕМЕ

Путин поручил создать в России индустрию видеоигр

«Ъ»: VK запросила у Минцифры 3 млрд рублей на разработку российского игрового движка